<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="JATS-archive-oasis-article1-4.xsd" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Журнал Современные наукоемкие технологии</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn>1812-7320</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Общество с ограниченной ответственностью &amp;quot;Издательский Дом &amp;quot;Академия Естествознания&amp;quot;</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.17513/snt.40309</article-id>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">ART-40309</article-id>
      <title-group>
        <article-title>ТЕХНОЛОГИЯ ЭДЬЮТЕЙНМЕНТ КАК СПОСОБ ОПТИМИЗАЦИИ ПРОЦЕССА ОБУЧЕНИЯ ИНОСТРАННОМУ ЯЗЫКУ В ТЕХНИЧЕСКОМ ВУЗЕ</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Буракова</surname>
              <given-names>Д.А.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Burakova</surname>
              <given-names>D.A.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>dolly_ivanova@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Иванова</surname>
              <given-names>Е.А.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Ivanova</surname>
              <given-names>E.A.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>ekaterinai@inbox.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Большакова</surname>
              <given-names>А.В.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Bolshakova</surname>
              <given-names>A.V.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>fbrj@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Абакумова</surname>
              <given-names>М.В.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Abakumova</surname>
              <given-names>M.V.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>bramantero@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff1">
        <institution xml:lang="ru">ФГАОУ ВО Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого</institution>
        <institution xml:lang="en">Peter the Great St Petersburg Polytechnic University</institution>
      </aff>
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2025-02-05">
        <day>05</day>
        <month>02</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <issue>2</issue>
      <fpage>94</fpage>
      <lpage>100</lpage>
      <permissions>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the CC BY 4.0 license.</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri content-type="url" hreflang="ru">https://top-technologies.ru/article/view?id=40309</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru" lang-variant="original" lang-source="author">
        <p>В статье рассматривается технология эдьютейнмент, которая подразумевает слияние образовательного контента с развлекательными элементами, направленное на активное вовлечение обучающихся в учебный процесс. Цель исследования – изучить особенности и преимущества применения технологии эдьютейнмент в преподавании профессионально-ориентированного иностранного языка в техническом вузе и оценить эффективность результатов обучения, полученных в ходе работы с данной технологией. Материалом исследования послужил практический опыт интеграции игровых и развлекательных элементов в преподавание дисциплины «Иностранный язык. Профессионально-ориентированный курс» для студентов технических направлений в Санкт-Петербургском политехническом университете Петра Великого. В статье представлены методические разработки для изучения одной из тем учебной программы, указаны выявленные преимущества применения технологии. Для проверки эффективности данной технологии было проведено экспериментальное обучение, по окончании которого были сопоставлены итоги промежуточной аттестации контрольных и экспериментальных групп. В результате, благодаря таким достоинствам технологии эдьютейнмент, как повышение мотивации, активная вовлеченность в речевое взаимодействие на иностранном языке, развитие творческого мышления и др., студенты технических направлений в экспериментальных группах демонстрируют более высокий уровень формирования иноязычной коммуникативной компетенции. В работе также приводятся данные анкетирования студентов, раскрывающие их отношение к внедрению элементов игры на занятиях по иностранному языку. Особо отмечается, что в данных условиях создается атмосфера непринужденного общения, позволяющая снять психологические барьеры и трудности. Проведенное исследование позволяет сделать вывод, что технология эдьютейнмент имеет большой потенциал при организации процесса обучения иностранному языку в техническом вузе.</p>
      </abstract>
      <abstract xml:lang="en" lang-variant="translation" lang-source="translator">
        <p>The paper examines the edutainment technology, which implies integrating entertainment elements into educational content in order to actively engage students in the learning process. The purpose of the study is to analyze the features and benefits of using edutainment technology in teaching foreign language for specific purposes at a technical university and to evaluate the effectiveness of the learning outcomes obtained while working with this technology. The material for the study was the practical experience of integrating game and entertainment elements into teaching the discipline “English Language. Professionally oriented course” for students of technical fields at Peter the Great St. Petersburg Polytechnic University. The paper presents methodological developments for studying one of the topics of the curriculum, and indicates the identified advantages of using the technology. To test the effectiveness of this technology, experimental training was conducted, after which the results of the midterm assessment of the control and experimental groups were compared. As a result, due to such advantages of edutainment technology as increased motivation, active involvement in speech interaction in a foreign language, development of creative thinking, etc., students of technical fields in experimental groups demonstrate a higher level of foreign language communicative competence. The study also provides data from a survey of students, revealing their attitude to the introduction of entertainment elements in foreign language classes. It is especially noted that in these conditions an atmosphere of relaxed communication is created, allowing to remove psychological barriers and difficulties. The conducted study allows us to conclude that edutainment technology has great potential in organizing the process of teaching a foreign language in a technical university.</p>
      </abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <kwd>технология эдьютейнмент</kwd>
        <kwd>геймификация</kwd>
        <kwd>обучение иностранному языку</kwd>
        <kwd>активные методы обучения</kwd>
        <kwd>система высшего образования</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>edutainment technology</kwd>
        <kwd>gamification</kwd>
        <kwd>foreign language teaching</kwd>
        <kwd>active learning methods</kwd>
        <kwd>higher education system</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref>
        <note>
          <p>1. Yadav P. Edutainment in higher education and its impact on students’ learning and development // The Online Journal of Distant Education and e-Learning. April. 2023. Vol. 11, Is. 2. P. 2112–2119. URL: https://www.tojsat.net/journals/tojdel/articles/v11i02b/v11i02b-50.pdf (дата обращения: 12.01.2025).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>2. Sapukh T.V. Didactic Features of Educational Technology “Edutainment” in English Language Classroom at the University // Perspectives of Science &amp; Education. 2018. № 6. (36). P. 182–186. URL: https://pnojournal.wordpress.com/wp-content/uploads/2018/12/1806PNO.pdf (дата обращения: 12.01.2025).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>3. Kuzmina N.N., Kochkina D.V., Korotkova E.G., Kuzmina N.M. Implementation of Edutainment Technology in Foreign Students’ Language Teaching // Bulletin of the South Ural State University. Ser. Education. Educational Sciences. 2023. Vol. 15, No. 1. P. 82–96. DOI: 10.14529/ped230108.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>4. Привалова Е.В. Образовательная технология эдьютейнмент в формировании иноязычной коммуникативной компетенции учащихся // Евразийский союз ученых. 2020. № 10–1 (79). С. 36–39. URL: https://archive.euroasia-science.ru/index.php/Euroasia/article/view/114 (дата обращения: 12.01.2025).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>5. Anastasiadis T., Lampropoulos G., Siakas K. Digital Game-based Learning and Serious Games in Education // International Journal of Advances in Scientific Research and Engineering. 2018. Vol. 4, Is. 12. P. 139–144.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>6. DOI: 10.31695/IJASRE.2018.33016.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>6. Guy R., Marquis G. A comparison of student performance using instructional videos and podcasts versus the lecture-based model of instruction // Issues in Informing Science and Information Technology. 2016. Vol. 13. P. 001–013. URL: https://www.informingscience.org/Publications/3458?Source=%2FConferences %2FInSITE2016 %2FProceedings (дата обращения: 12.01.2025).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>7. Gashi Shatri Z. Implementation of Interactive Teaching Techniques in School Practice // American Scientific Research Journal for Engineering, Technology, and Sciences (ASRJETS). 2016. Vol. 24, Is. 1. P. 90–99. URL: https://asrjetsjournal.org/index.php/American_Scientific_Journal/article/view/1951 (дата обращения: 12.01.2025).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>8. Cochrane P. Making space for creativity: How teachers and school leaders in England navigate mixed policy messages // Observatory E-Journal, Multi-Disciplinary Research in the Arts 3. 2008. P. 1–17. Corpus ID: 212734093. URL: https://www.unescoejournal.com/wp-content/uploads/2020/01/1-3-4-cochrane.pdf (дата обращения: 12.01.2025).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>9. Schreurs J., Dumbraveanu R. A Shift from Teacher Centered to Learner Centered Approach // International Journal of Engineering Pedagogy. 2014. Vol. 4, Is. 3. P. 36–41. URL: https://online-journals.org/index.php/i-jep/article/view/3395 (дата обращения: 12.01.2025).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>10. Ivanova P., Burakova D., Tokareva E. Effective teaching techniques for engineering students to mitigate the second language acquisition // Integrating Engineering Education and Humanities for Global Intercultural Perspectives: Conference Proceedings St. Petersburg. 2020. P. 149–158. DOI: 10.1007/978-3-030-47415-7_16.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>11. Буракова Д.А., Токарева Е.Е., Тимохина Е.И. Технология «эдьютейнмент» как стратегия преодоления психологических барьеров при обучении иностранным языкам студентов инженерных специальностей // Письма в Эмиссия. Оффлайн. 2023. № 6 (июнь). ART 3262. URL: http://emissia.org/offline/2023/3262.htm (дата обращения: 12.01.2025).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>12. Ермакова Ю.Д., Носова Т.М. Эффективность использования технологии «развлекательного образования» (edutainment) в обучении иностранному языку // Вестник Самарского государственного технического университета. Серия: Психолого-педагогические науки. 2019. Т. 16, № 2. C. 30–42. URL: https://vestnik-pp.samgtu.ru/1991-8569/article/view/52354/ru_RU (дата обращения: 12.01.2025)</p>
        </note>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
