<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="JATS-archive-oasis-article1-4.xsd" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Журнал Современные наукоемкие технологии</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn>1812-7320</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Общество с ограниченной ответственностью &amp;quot;Издательский Дом &amp;quot;Академия Естествознания&amp;quot;</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.17513/snt.39818</article-id>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">ART-39818</article-id>
      <title-group>
        <article-title>ПРАКТИКА РАЗРАБОТКИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ВЕБ-КВЕСТОВ</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Лехмус</surname>
              <given-names>М.Ю.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Lekhmus</surname>
              <given-names>M.Y.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>lmik63@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Старцева</surname>
              <given-names>О.Г.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Startseva</surname>
              <given-names>O.G.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>starcevaog@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff2"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff1">
        <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Финансовый университет при Правительстве РФ»</institution>
        <institution xml:lang="en">Financial University under the Government of the Russian Federation</institution>
      </aff>
      <aff id="aff2">
        <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Башкирский государственный педагогический университет им. М. Акмуллы»</institution>
        <institution xml:lang="en">Bashkir State Pedagogical University M. Akmulla</institution>
      </aff>
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2023-11-04">
        <day>04</day>
        <month>11</month>
        <year>2023</year>
      </pub-date>
      <issue>11</issue>
      <fpage>39</fpage>
      <lpage>44</lpage>
      <permissions>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the CC BY 4.0 license.</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri content-type="url" hreflang="ru">https://top-technologies.ru/article/view?id=39818</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru" lang-variant="original" lang-source="author">
        <p>Разработчики образовательного контента стремятся к использованию сюжетных реализаций, которые максимально приближены к игровым. К таким реализациям относятся и веб-квесты. Современные информационные технологии позволяют реализовать практически любую структуру образовательного веб-квеста, невзирая на сложность сюжетной, синтаксической и организационной линии его проведения. В статье описаны проектирование и разработка образовательного синтаксического веб-квеста на языке программирования JavaScript. Реализация представляет собой последовательную разработку встроенной системы управления контентом, организации структуры веб-квеста и средств прохождения и контроля результатов веб-квеста. Описанный алгоритм прохождения образовательного синтаксического веб-квеста иллюстрирует последовательность формирования маршрута, а вместе с тем и итоговой оценки его прохождения обучаемым. Разработка образовательного синтаксического веб-квеста, кроме оригинальных программных модулей, привлекает возможности встроенных средств автоматической компиляции, которые являются неотъемлемой частью стандартных операционных систем или средствами специального системного программного обеспечения, поддерживающими необходимый (изучаемый) язык программирования (в случае изучения синтаксиса языка программирования). Оценка результатов прохождения веб-квестов определяется параметрами сложности выбранного маршрута, количеством попыток прохождения уровня, успешностью прохождения уровня, временем, затраченным на прохождение уровня, и сложностью маршрута в целом. Использование скриптовых ключей позволяет систематизировать процесс прохождения маршрута и формирование итоговой оценки.</p>
      </abstract>
      <abstract xml:lang="en" lang-variant="translation" lang-source="translator">
        <p>Developers of educational content tend to use story implementations that are as close to game-like as possible. Web quests are among such realizations. Modern information technologies allow to implement almost any structure of educational web-quest, regardless of the complexity of the plot, syntactic and organizational line of its implementation. The article describes the design and development of educational syntactic web-quest in the programming language JavaScript. The implementation is a sequential development of an embedded content management system, organization of the web quest structure and means of passing and controlling the results of the web quest. The described algorithm of passing the educational syntactic web quest illustrates the sequence of formation of the route, and at the same time and the final evaluation of its passage by the learner. The development of educational syntactic web-quest, in addition to the original program modules, attracts the possibilities of built-in automatic compilation tools, which are an integral part of standard operating systems or means of special system software that support the necessary (studied) programming language (in the case of learning the syntax of a programming language). Evaluation of the results of passing web-quests is formed by the parameters of complexity of the selected route, the number of attempts to pass the level, the success of passing the level, the time spent on passing the level and the complexity of the route as a whole. The use of script keys allows to systematize the process of passing the route and the formation of the final score.</p>
      </abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <kwd>квест</kwd>
        <kwd>веб-квест</kwd>
        <kwd>образовательная технология</kwd>
        <kwd>сценарий квеста</kwd>
        <kwd>инструментальные средства разработки</kwd>
        <kwd>скрипт</kwd>
        <kwd>система управления контентом</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>quest</kwd>
        <kwd>web quest</kwd>
        <kwd>educational technology</kwd>
        <kwd>quest script</kwd>
        <kwd>development tools</kwd>
        <kwd>script</kwd>
        <kwd>content management system</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref>
        <note>
          <p>1. Даниленко С.В., Толкунов И.Н., Ванькова В.С., Мартынюк Ю.М., Торина Е.Г., Шарановская Ю.В. Приложение для создания Web-квестов // Свидетельство о регистрации программы для ЭВМ № 2017619219. Дата регистрации: 16.08.2017.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>2. Напалков С.В. Платформа образовательных квестов «Эдквест» // Свидетельство о регистрации программы для ЭВМ № 2018610312. Дата регистрации: 09.01.2018.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>3. Файн М.К., Жданова А.Н. Интерактивный конструктор квестов для проведения городских экскурсий на основе методов геймификации // Свидетельство о регистрации программы для ЭВМ № 2023661180. Дата регистрации: 29.05.2023.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>4. Азимов Э.Г., Щукин А.Н. Современный словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам). М.: Русский язык. Курсы, 2018. 496 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>5. Гольцова, Т.А. Проценко Е.А. Веб-квест как современная технология профессионально ориентированного обучения иностранным языкам // Вестник Краснодарского университета МВД России. 2022. № 1(55). С. 107-111.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>6. Зелко А.С., Хотянович И.А. Применение веб-квест-технологии во внеучебной деятельности высшей школы // Глобальный научный потенциал. 2020. № 11(116). С. 93-95.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>7. Шестакова А.Ю. Веб-квест как новая образовательная технология в высшей школе // Научно-технические ведомости Санкт-Петербургского государственного политехнического университета. Гуманитарные и общественные науки. 2012. № 2(148). С. 64-68.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>8. Сокол И.Н. Классификация квестов // Молодой ученый. 2014. № 6 (09). С. 138-140.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>9. Лехмус М.Ю. Представление методического материала на тему: «WEB-квесты в учебном процессе». М.: Прометей, 2018. 32 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>10. Что такое JavaScript, зачем он нужен [Электронный ресурс]. URL: https://practicum.yandex.ru/blog/chto-takoe-javascript-zachem-nuzhen/ (дата обращения: 30.10.2023).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>11. Что такое JavaScript? // MDN Web Docs. [Электронный ресурс]. URL: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript (дата обращения: 29.10.2023).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>12. Лехмус М.Ю., Старцева О.Г. Скриптовые ключи образовательного контента // Современные наукоемкие технологии. 2023. № 1. С. 26-31.</p>
        </note>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
