<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="JATS-archive-oasis-article1-4.xsd" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Журнал Современные наукоемкие технологии</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn>1812-7320</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Общество с ограниченной ответственностью &amp;quot;Издательский Дом &amp;quot;Академия Естествознания&amp;quot;</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.17513/snt.37083</article-id>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">ART-37083</article-id>
      <title-group>
        <article-title>Разработка виртуального тренажёра Duomatic 09-32</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Сатдаров</surname>
              <given-names>М.Р.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Satdarov</surname>
              <given-names>M.O.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>mars_satdarov@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Староверова</surname>
              <given-names>Н.А.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Staroverova</surname>
              <given-names>N.A.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>nata-staroverova@yandex.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff1">
        <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВО «Казанский национальный исследовательский технологический университет»</institution>
        <institution xml:lang="en">Kazan National Research Technological University</institution>
      </aff>
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2018-07-03">
        <day>03</day>
        <month>07</month>
        <year>2018</year>
      </pub-date>
      <issue>7</issue>
      <fpage>84</fpage>
      <lpage>87</lpage>
      <permissions>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the CC BY 4.0 license.</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri content-type="url" hreflang="ru">https://top-technologies.ru/article/view?id=37083</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru" lang-variant="original" lang-source="author">
        <p>Под автоматизированной тренажёрно-обучающей системой подразумевается специализированный АПК (аппаратно-программный комплекс), способствующий увеличению навыков и умений специалистов и учеников. Появлению тренажёров способствовала необходимость подготовки специалистов для работы на определённом оборудовании, либо со смежными действиями, функционалом, а также военной направленности. В наше время, в соответствии с ростом количества компьютеров и информационных технологий, с разработкой новейшей техники, когда эксплуатация и работа с ней связана с определённого рода риском и опасностью для жизни и здоровья человека и человечества в целом, появляется новая индустрия – виртуальные тренажёры, а также тренажёрные технологии. Целью данной научно-исследовательской работы является повышение качества уровня навыков движения, а также выпрямительно-подъёмно-рихтовочных операций оператора-машиниста специального поездного состава Duomatic 09-32. Для достижения данных целей изучена предметная область, разработана концепция, на основе которой разработана и спроектирована виртуальная модель тренажёра Duomatic 09-32. Модель можно использовать как для собственных разработок, так и в дальнейшем сторонними разработчиками. Процесс разработки и проектировки предполагает под собой построение MS Visio диаграмм для понимания архитектуры, непосредственное кодирование и отладки программного кода.</p>
      </abstract>
      <abstract xml:lang="en" lang-variant="translation" lang-source="translator">
        <p>Under the automated training system means a specialized agribusiness (hardware and software) that increases the skills and abilities of professionals and students. The appearance of simulators contributed to the need to train specialists to work on certain equipment, or with related actions, functionality, as well as military orientation. In our time, in accordance with the growth of computers and information technologies, with the development of modern technology, when the operation and work with it associated with a certain kind of risk and danger to human life and health and humanity as a whole, there is a new industry – virtual simulators, as well as training technology. The purpose of this research is to improve the quality of the level of driving skills, as well as rectifying and lifting operations operator-driver of a special train Duomatic 09-32 to achieve these goals studied subject area, developed a concept on the basis of which, developed and designed a virtual model simulator Duomatic 09-32. The model can be used both for own developments, and further by third-party developers. The process of development and design requires a building Visio diagrams to understand the architecture, its coding and debug the code.</p>
      </abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <kwd>виртуальный тренажёр</kwd>
        <kwd>разработка</kwd>
        <kwd>тестирование</kwd>
        <kwd>создание прототипа</kwd>
        <kwd>алгоритм работы</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>Keyword: virtual simulator</kwd>
        <kwd>development</kwd>
        <kwd>testing</kwd>
        <kwd>prototyping</kwd>
        <kwd>algorithm</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref>
        <note>
          <p>1. Трухин А.В. Анализ существующих в РФ тренажёрно-обучающих систем [Электронный ресурс]. – URL: http://ido.tsu.ru/files/pub2008/8.pdf (дата обращения: 17.06.2018).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>2. Теоретические основы и технология применения системно-когнитивного анализа в автоматизированных системах обработки информации и управления (АСОИУ) (на примере АСУ вузом) / Под науч. ред. д.э.н., проф. Е.В. Луценко: монография (научное издание). – Майкоп: АГУ, 2009. – 536 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>3. Игровой движок Unity [Электронный ресурс]. – URL: https://unity3d.com/ru/unity (дата обращения: 15.06.2018).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>4. Эндрю Троелсен. Язык программирования C# 2010 и платформа .NET 4. – 5-е изд. – М.: Вильямс, 2011. – 1392 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>5. Джозеф Хокинг. Unity в действии: Мультиплатформенная разработка на C#. – СПб.: Питер, 2016. – 336 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>6. Введение геймдизайн: Основные понятия и принципы проектирования игр / Ян Шрайбер, перевод Анатолия Шестова [Электронный ресурс]. – URL: https://vc.ru/10495-gamedev-challenges (дата обращения 25.05.2018).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>7. Баксанский О.Е. Виртуальная реальность и виртуализация реальности / О.Е. Баксанский // Концепция виртуальных миров и научное познание. – СПб.: РХГИ, 2000. – 320 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>8. Клименко С. Профессиональные системы виртуальной реальности на базе PC / С. Клименко, И. Вигер [Электронный ресурс]. – URL: http://nvworld.ru/files/old/docs/reality.html (дата обращения: 25.05.2018).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>9. Головач В. Создание прототипов интерфейсов [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://www.usethics.ru/lib/prototype/ (дата обращения: 25.05.2018).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>10. Гультяев А.К. Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса / А.К. Гультяев, В.А. Машин. – М.: Корона-Принт, 2007. – 352 с.</p>
        </note>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
